Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз

Белки-домики

Все встают в большой круг и делятся на тройки. Двое в тройках преобразуются в домики (руками делают арку над третьим, который - белка). На слова ведущего «Белки!» все белки изменяются домиками. На слова ведущего «Домики!» все домики изменяются своими половинками. А на слова «Землетрясение!» вообщем все изменяются.

Бег доверия

Ведущий выбирает 1-го Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз человека. Он будет бегущим. Все другие встают в 2 полосы лицом друг к другу и вытягивают руки вперед. Цель бегущего – пробежать через «тоннель» не останавливаясь, а цель команды – поднять руки прямо перед лицом бегущего. Так пробегают все, кто вожделеет.

Бобер и муха

Все встают в круг, держатся за руки. Ведущий гласит Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз, что у него есть бобер, и на данный момент он запустит его по кругу. Когда бобер пробегает под человеком в кругу, этот человек должен подпрыгивать. Бобер бежит по часовой стрелке. Когда все готовы, ведущий изображает, что достает из клеточки бобра и запускает его. Можно запускать до 3х бобров в Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз различные стороны.

Потом ведущий запускает муху. Когда муха пролетает мимо человека в кругу, человек должен хлопнуть в ладоши. Потом бобер и муха запускаются сразу в различные стороны

Скачки

Все встают в круг. Ведущий гласит, что все попали на скачки и все становятся участниками скачек. Как скачет лошадка – вот так (указывает руками Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз по коленям). На пути могут повстречаться кустики, болото, милиция, тёща, трибуны мальчишек и девченок, повороты вправо и влево, барьеры.

Дождик (на рукоплескания)

Ведущий гласит, что на данный момент пойдет дождик. Поначалу он будет очень тихий – и начинает ударять пальцем о палец, потом все посильнее – больше и больше пальцев Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз, пока он не станет самым сильным – все хлопают в ладоши.

Молекулы

Ведущий гласит, что на данный момент все преобразуются в атомы, которым нужно будет объединяться в молекулы. Атомы начинают беспорядочное движение. Ведущий гласит: объединяемся в молекулы по 2 атома. Позже все продолжают ходить. И так до конца, когда ведущий гласит Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз, что все должны слиться в одну огромную молекулу.

Рыбка (на рукоплескания)

Ведущий гласит, что у него есть аквариум (делает его рукою) и в нем рыбка (тоже рукою). Когда рыбка выныривает из аквариума нужно хлопать в ладоши. Ведущий поначалу по немножко, позже все почаще и почаще указывает рыбку. Все завершается рукоплесканиями.

Самурай Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз, принцесса, и дракон

Игра на манер «Камень-ножницы-бумага». Только заместо их есть последующие герои: самурай (делает так: хача! – типа клинком из-за головы лупит), принцесса (делает ля-ля-ля – руки у пояса, вращаясь вокруг себя), дракон (делает ррррр – и руками изображается челюсть). Самурай одолевает дракона, дракон похищает принцессу Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз, принцесса обвораживает самурая. Все делятся на 2 команды и строятся в 2 полосы (лицом друг к другу). Их задачка: в командах избрать хоть какого персонажа так, чтоб одолеть вторую команду. Когда все готовы, на счет 3 все начинают демонстрировать избранного персонажа. Так игра продолжается до 3 побед команды.

“Ловля моли”

Цель: активное вовлечение участников Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз тренинга в игровой процесс, поднять общий тонус группы. Особенность: проводится стоя. Ведущий показывает на одну из участниц игры, представляя ее как “хозяйку, которая пригласила нас в гости. У нее в доме развелось много моли. Она пригласила нас для того, чтоб все мы вкупе посодействовали ей избавиться от моли”. Дальше ведущий Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз предлагает всем участникам группы “уничтожить по 10 штук моли”, и 1-ый показывает “убивание моли” хлопками в воздухе, хлопаньем по плечам и головам участников, по вещам в помещении и т.п. Он вдохновляет всех членов игры принять роль в этом действии. Прекращает упражнение ведущий с учетом меры вовлеченности всех участников в Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз игру.

«Биг-мак».
Организуйте большой круг. Разбейте команду на пары и попросите каждую пару избрать словосочетание из 2-ух слов, которые обычно употребляются вкупе (к примеру, один партнер гласит: «Биг», — другой: «Мак»; один: «Ореховые», — другой: «Масло» и т.д.). Потом растолкуйте, что по условиям игры, необходимо закрыть глаза Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз и не открывать их до конца действия, и, не считая того, можно произносить только свое выбранное слово. Сейчас ведущий перемешивает команду так, чтоб партнеры были далековато друг от друга. Партнеры с закрытыми очами, выкрикивая свое слово, находят друг дружку. Как пара воссоединилась, отведите ее с пути тех, у кого Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз глаза еще закрыты. По окончанию задания, любая пара докладывает всем участникам свое словосочетание.
Для этого упражнения очень важную роль играет площадка, которая должна быть большой.

«Пам пам пара риру рам пам парам»

Шишки, желуди, орешки

Все встают в круг по три человека вереницей. Выходит вроде бы три круга. Все, кто Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз стоит во внутреннем кругу, – шишки; кто стоит в среднем кругу – орешки; во наружном – жёлуди. В центре находится ведущий. Ведущий именует или шишки, или орешки, или жёлуди. Кого окрестили (шишки, орешки либо жёлуди), те изменяются местами. Ведущий должен успеть занять свободное место. Кому не хватило места, тот становится ведущим Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз. Ведущий опять кого-либо именует, и т. д. При смене места нельзя просто сдвигаться по кругу, необходимо изменяться обратными местами.

Белки-домики

Все встают в большой круг и делятся на тройки. Двое в тройках преобразуются в домики (руками делают арку над третьим, который - белка). На слова ведущего «Белки!» все белки изменяются домиками. На Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз слова ведущего «Домики!» все домики изменяются своими половинками. А на слова «Землетрясение!» вообщем все изменяются.

На отряд:

«Цветные ладони»

Участники группы беспорядочно передвигаются по классу. Ведущий держит три «ладони» (голубую, красноватую, желтоватую), вырезанные из цветного картона. Ведущий поднимает «ладонь» определенного цвета ввысь. Каждый должен поздороваться как можно Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз с огромным количеством играющих. Здороваться нужно различными методами.
Варианты сигналов:
Красноватая ладонь — нужно пожать руку.
Голубая ладонь — погладить по плечу напарника.
Желтоватая ладонь — поздороваться «спинками».
Во время выполнения данного упражнения вводится запрет на дискуссии

«Стул с права»

Все посиживают на стульях в кругу, водящий – в центре, один стул пустой. Задачка водящего Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз - занять стул. Тот из игроков, для кого пустой стул находится под правой рукою, должен хлопнуть по нему и именовать имя (либо можно каждому придумать наименования животных) хоть какого из участников игры до того, как водящий на него сядет. Если не успел – сам становится водящим. Успел – нареченный игрок садится на Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз этот стул, и задачка нового игрока, от которого вновь освободившийся стул стал справа, - успеть сделать то же самое.

Мячик
Играющие посиживают в кругу. Вожатый гласит: «Меня зовут…, я люблю…» (обожать можно что угодно и кого угодно) и катит мяч к кому-нибудь из круга. Тот поднимает мяч и Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз тоже гласит: «Меня зовут…, я люблю…». И мяч катится к последующему. Игра длится до того момента, когда все играющие представились.

ПОКАЖИ И ПОВТОРИ
Ребята садятся в круг, каждому нужно придумать действие, к примеру, хлопнуть в ладоши, закрыть глаза и т.д. Каждый игрок указывает движение, которое он вымыслил на раз Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз два три четыре, потом движение передается по часовой стрелке. Если игрок ошибся – он выходит из игры.

ПОЕХАЛИ...
Предложите ребятам вспомнить, где размещены на их лице нос, глаза, губки, где находятся другие части тела. Не запамятовали? Реакция зала однозначна: недоумение, веселье, остроты-реплики. А сейчас мы проверим, так ли это. Совершим Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз путешествие по себе. Все должны хлопать по коленям и хором проговаривать: «Поехали, поехали, поехали...» При всем этом игроки глядят на ведущего и глядят на него. Он, прерывая «движение», именует и указывает части тела (затылок, нос, рот, рука, глаза и т.д.). Ребята прямо за ведущим должны показать Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз у себя ту же часть, которую он именовал. Необходимо быть внимательным, т.к. может прозвучать слово «ухо», а Вы в это время прямо за ведущим поглаживаете для себя животик. Либо ведущий гласит: «Затылок», а указывает на лоб. Кто самый внимательный? Давайте узнаем: «Поехали, поехали, поехали... Ухо. Поехали, поехали, поехали... Ухо соседа Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз. Поехали, поехали, поехали...» Почти во всем фуррор игры находится в зависимости от смышленого комментария.

Зоопарк

Эта игра - розыгрыш, но никто из игроков не должен знать, что его разыгрывают. Для игры нужно более 12 человек. Все становятся в круг. В центре круга - ведущий. Все игроки держат друг дружку под локти. Ведущий начинает игру Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз последующими словами. "На данный момент мы будем играть в игру, которая именуется "Зоопарк". Каждому из вас я на данный момент на ухо шепну заглавие какого-нибудь животного, которое вы не должны никому гласить. Потом, когда все получат заглавие животных, я буду именовать их в собственном рассказе. Если вдруг выпадет Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз заглавие животного, которое кто-то получил, то этот игрок должен немедля присесть и утянуть за собой 2-ух примыкающих игроков, которых он держит на данный момент под локти Задачка же этих примыкающих игроков впору удержать его. Понятно?" Потом ведущий подходит к каждому и шепчет ему на ухо Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз одно и то же, к примеру, "бегемот".

Но каждый игрок задумывается, что заглавие этого животного только у него. Когда ведущий раздает наименования, то он должен сделать вид, что сочиняет всякий раз новое, чесать затылок, гласить: "Что ж мне тебе придумать?" и т.д. Потом, когда он всем раздаст наименования Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз животных, то начинает собственный рассказ.

Он звучит приблизительно так: "Вчера я прогуливался в зоопарк. Прохожу мимо одной клеточки, а там посиживает ... слон. - при всем этом все в напряжении, но никто не присел - Иду далее, в другом вольере ... лиса. Поглядел я на нее и вижу прямо напротив нее посиживает большой Бегемот! - в это Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз время каждый игрок, услышав слово, которое говорилось на ухо "только ему одному" резко приседает. Выходит, что весь круг падает. Розыгрыш удался!

«Зоопарк» (5 мин.)

Любой из членов группы должен представить себя любым животным, а потом гулять в воображаемом вольере, стараясь подражать повадкам данного зверька.

Успей

Садятся в круг Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз. Одно место свободное. В кругу ведущий. Если справа освобождается место, по нему нужно стукнуть и именовать чье-нибудь имя, кого приглашаешь на это место, если не успел, ведущий садится, а ты выходишь в центр круга.

Пианино

Опять садятся все на стулья в тесноватый круг. Потом каждый должен положить руку на правое колено Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз другу слева. Положили? Так, а сейчас начиная с вожатого, по часовой стрелке по всем коленкам по очереди должен пройти лёгкий хлопок рукою. Поначалу - правая рука вожатого, потом левая рука его соседа справа, потом правая рука соседа слева, потом левая рука вожатого и т.д.
1-ый круг проводится для того Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз, чтоб ребята сообразили, как следует действовать. После чего начинается игра. Тот, кто ошибся в процессе игры, убирает руку, которая или задержалась со своим хлопком, или произвела его ранее. Если игрок убрал обе руки, он выходит из круга, а игра длится. Для усложнения задачки вожатый всё резвее и резвее Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз даёт счет, под который должен быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся последними. Темп должен всегда нарастать.

“Зоопарк”

Любой из членов группы должен представить себя любым животным, а потом гулять в воображаемом вольере, стараясь подражать повадкам данного зверька.

"Лимон-лимон-лимон" Все посиживают в кругу, ведущий в центре. Он указывает Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз на кого-нибудь из сидячих и гласит: "Слева (справа)!...лимон-лимон-лимон". Пока он произносит это заклинание, нужно успеть именовать имя соседа слева (справа). Кто ошибся либо не успел, выбывает временно из игры. Cоседи изменяются, нужно стремительно перестроиться.

«Глафира Кюкюкюстова» (Миссис Мамбл)

10-15 человек встают в круг. Мы Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз Инопланетяне. Один начинает игру последующим вопросом, обращенным к другу справа: “Здрасти, а вы не видили Глафиру Кюкюкюстову?» При всем этом он не должен демонстрировать свои зубы. Тот должен ответить: “Не Лицезрел, спрошу у соседа” при всем этом демонстрируя нижние зубы. Потом задает другу тот же вопрос, на который получает Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз тот же ответ.

«Передача движения по кругу».
Детки встают в круг. Выбирается водящий, который выдумывает и указывает другу справа какое-то необыкновенное движение (руками, ногами, головой, всем телом).
Сосед передает его последующему участнику, а последующий должен придумать и передать по кругу уже другое непривычное движение. Таким макаром, каждое новое Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз движение появляется по кругу через 1-го игрока.
Будьте внимательны!

ШЛИ ПО УЛИЦЕ
Всем играющим присваиваются номера. №1 начинает: "Шли по улице 4 крокодила", №4 отвечает: "А почему 4?, №1: "А сколько?", №4: "А 8". В игру вступает №8: "А почему 8?", №4: "А сколько?", №8: "А 5!" и т.д. если кто ошибся либо замешкался, дает фант. Собранные фанты в конце игры

Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз

До Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз игры каждый сидячий в кругу припоминает всем свое имя. Все стараются друг дружку уяснить. Потом все совместно начинают хлопать в ладоши, дважды - в ладоши, дважды - по коленкам, в ритм. Хлопки не должны останавливаться. 1-ый игрок должен именовать два имени - свое и хоть какого сидячего в кругу Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз - на хлопки в ладоши. Услышавший свое имя пропускает один либо два интервала (по подготовительной договоренности) и тоже на два хлопка в ладоши именует свое имя и другое. Потому что в кругу может быть несколько человек с одним именованием, условьтесь, чтоб играющие смотрели на того, чье имя именуют. Главное - не сбить общий ритм Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз хлопков и не тормознуть. Потом можно усложнить игру, исключив интервалы. К примеру, раз-два, Света-Лена, раз-два, Лена-Миша, раз-два, Миша-Оля и т.д.

Если кто-то из участников ошибся и не успел впору вступить, его имя подменяют на прозвище. Обычно 1-ый получает Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз прозвище "тормоз" либо "чайник". Таким макаром, сейчас этому человеку необходимо именовать не свое имя, а прозвище.

Спичка

Рекомендуется проводить вечерком, когда фактически стемнело – сумерки настраивают на сближение и пробуждают обоюдное доверие. Для игры вам будет нужно коробок спичек и блюдце. Участники садятся в круг, как можно поближе друг к другу. В центр круга Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз ставится блюдце. Один из игроков зажигает спичку и передает ее по кругу. Тот, у кого в руках спичка погасла, должен ответить на хоть какой вопрос хоть какого игрока (естественно, очень откровенно). Обычно все участники очень стремительно раскрепощаются, и разговор воспринимает очень доверительный нрав. Вы спросите, для Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз чего необходимо блюдце? Чтоб спички использованные кидать.

Игра "Радостная молчанка"

Игроки садятся в круг и ведущий заявляет условия: все должны повторять его движения, сохраняя серьезное молчание, что бы он ни делал. За мельчайшее слово либо хохот – наказание (выбывание из игры).

Ведущий легонько ударяет по колену собственного соседа. Сосед делает то же Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз, и по передаче удар опять доходит до ведущего. Тот стремительно (и поочередно) ударяет соседа по обоим коленям. Когда этот двойной удар обойдет весь круг, ведущий повторяет его и добавляет легкий удар по плечу. Все, вереницей, делают то же самое. Позже ведущий дает другу два удара по коленям и два Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз удара по плечу.

После выполнения всеми этих движений ведущий повторяет просто, верно и скоро эти четыре удара и позже одной рукою просто схватывает собственного соседа за ухо (и не отпускает!). Когда все воспримут это положение, получится очень смешная картина (цепь игроков, держащих друга друга за уши!). При Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз таком положении очень тяжело удержаться от хохота и все же нужно, чтоб не выбыть из игры.

Но, повторив все четыре удара и схватив соседа одной рукою за ухо, ведущий склоняется, чтоб другой рукою схватить его за нос. Сосед часто вскакивает либо вскрикивает, раздается хохот, и он выбывает из игры Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз. Вероятнее всего, от хохота не удержатся и другие игроки, так что игра эта стремительно завершается.

игра "я
правила: все игроки садятся в круг и по очереди молвят "я", пока один из игроков не рассмеется.Тому, кто засмеялся придумывается какое-нибудь прозвище. И после он уже гласит не "я", а допустим "я Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз лопатка" либо «я скунс».если он засмеялся 2-ой раз, то к нему приплюсовывается новое прозвище. В конечном итоге может получится «я свирепый фиолетовый скунс-людоед»

ХОР
Водящий выходит из комнаты. Оставшиеся вспоминают одну-две строки известного стихотворения и распределяют ее по игрокам: каждому игроку — слово. Заходит водящий. Он должен Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз пристально слушать игроков, которые сразу произнесут каждый свое слово из загаданной строки стихотворения. Если водящий не отгадал, можно попросить игроков повторить всем вкупе свои слова из строки. Если водящий отгадал, то он именует строку и стихотворение.

Знакомство

(Как снежный ком) Все стоят в кругу. Ведущий именует свое имя и указывает хоть какое Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз движение. Все синхронно за ним повторяют. Дальше по кругу представляется последующий,
демонстрируя уже свое движение, при это м повторяя все то что делал предшествующий.

В автобусе:

Ха-ха-ха" Когда детки стоят в кругу, попросите 1-го из их сказать "ха", 2-ой вынужден огласить "ха", 2-ой вынужден огласить "ха Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз-ха", 3-ий "ха-ха-ха" и т.д. по кругу. Это нужно произносить без ухмылки и хохота. Тот, кто засмеялся, выбывает из игры

"М-М-М по кругу". Группа посиживает в кругу. 1-ый человек длительно тянет звук м-м-м-м-м... на определенной высоте. Тогда, когда он кончает, последующий Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз должен схватить, и т.д. по кругу. Принципиально, чтоб звук не прерывался.

Музыкальный фубол

Салон автобуса разбивается на две команды. "Объявляется конкурс на наилучший музыкальную команду.

Для этого нам необходимо знать много песен. Какая команда споёт их больше всего, та и будет победителем! Но главное, чтоб в песне были Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз слова о море, мореплавателях, морских кораблях".

Эта игра очень вариативна и её условия зависят от вашего воображения. Это могут быть песни о городках, могут быть песни, в каких встречаются числа: "миллион, миллион, миллион красных роз"; "…девчонка из квартиры 45"; "…раз словечко, два словечко…."

Более сложным вариантом этой игры будет игра Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз "Вопрос-ответ", где команда по очереди берёт вопрос из одной песни, а ответ - из другой.

"Что стоишь, качаясь?.."

"…Качает, качает волна морская".

Можно, чтоб одна команда в песенной форме задавала

Эстафеты

Можно на скорость по рядам передавать хоть какой предмет.

Я иду в поход

Меня зовут Наталья

Я беру с собой в поход – ножик Дятел-Дятел, Тормоз-тормоз.



dvuh-i-trehdnevnij-seminar-iskusstvo-bit-schastlivim.html
dvuh-stran-polshi-i-germanii.html
dvuhchlennaya-shema-ili-dilemma-pasha-ili-antipasha-tom-tretij.html